LIVRO 4 - METODOLOGIAS INOVADORAS E APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
2. APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
A aprendizagem significativa está relacionada aos conhecimentos prévios e experiências vividas. Supõe uma modificação ou uma maneira de complementar nossos esquemas ou representações da realidade, conseguindo, desta forma, uma aprendizagem profunda. Não são simplesmente dados memorizados, mas um marco conceitual sobre como vemos e interpretamos a realidade que nos rodeia.
Segundo seu autor, David Ausubel (apud LIMA):
Se eu tivesse que reduzir toda a psicologia educacional a um único princípio, diria isto: o fato isolado mais importante que informação na aprendizagem é aquilo que o aprendiz já conhece. Descubra o que ele sabe e baseie isso nos seus ensinamentos.
Ausubel propôs os seguintes princípios que o ensino deveria seguir para conseguir uma aprendizagem significativa em seus alunos:
Movimento Maker
Hoje é muito fácil descobrir como fazer as coisas! Com o fácil e rápido acesso à informação, aprendemos através de vídeos e tutoriais, compartilhamos ideias e construímos coisas grande facilidade.
Tudo isso faz parte de um novo movimento da nossa era, chamado de Movimento Maker.
Neste conceito, somos incentivados a ‘’colocar a mão na massa’’ e fazer acontecer.
A palavra Maker, inclusive vem do inglês, significa ‘’fazer’’ e tem uma relação direta com o termo faça você mesmo (ou do inglês DIY ou do it yourself).
Neste curto vídeo, falamos em projetos interdisciplinares e objetos de aprendizagem. Você sabe o que são?
Projetos interdisciplinares
Segundo Antunes (2008, p.136), Interdisciplinaridade é uma "forma de pensamento que procura explicar os fatos sob diferentes pontos de vista, daí resultando sua análise e compreensão sobre o ponto de vista físico, psicológico, sociocultural e histórico, integrando, dessa forma, diferentes → disciplinas".
Assim, um projeto interdisciplinar é uma atividade que busca entender algum fenômeno ou problema sob a luz de duas ou mais unidades curriculares (disciplinas).
Objetos de aprendizagem
Os objetos de aprendizagem são animações interativas que permitem estimular e despertar a curiosidade dos alunos, levando-os a resolverem desafios de forma colaborativa, desenvolvendo o raciocínio. Essas animações podem ser calculadoras, clips, vídeos, gráficos, mapas, jogos, etc.
As vantagens de se utilizar os Objetos de Aprendizagem são:
- motivação do processo ensino-aprendizagem;
- estímulo ao pensamento indutivo e dedutivo;
- estímulo à construção de hipóteses;
- simulações de situações reais;
- possibilidade de aplicação a diferentes realidades e contextos.