REDS no Ensino da Matemática
Livro didático da Unidade de estudos 1.
Site: | Moodle - IFSC |
Curso: | 22.1 - Laboratório de Matemática |
Livro: | REDS no Ensino da Matemática |
Impresso por: | Usuário visitante |
Data: | quarta, 27 Nov 2024, 13:01 |
Índice
- 1. O que são REDS?
- 2. Classificação Geral de REDS
- 3. Tipos de REDS
- 4. Objetos Virtuais de Aprendizagem
- 5. Jogos Digitais Educativos
- 6. Simuladores Educacionais
- 7. Vídeos Educativos
- 8. Aplicativos Educacionais
- 9. Exemplos de Repositórios de REDS
- 10. REDS para Alunos com Dificuldades de Aprendizagem na Matemática
- 11. Requisitos para Análise Pedagógica de um RED
- 12. Relacionando os conhecimentos...
- 13. Referências
1. O que são REDS?
O que é um RED?
- os objetos virtuais de aprendizagem;
- os jogos educativos;
- os vídeos educacionais;
- os simuladores educacionais;
- os aplicativos.
2. Classificação Geral de REDS
Classificação Geral dos REDS
De maneira geral, podemos classificar os REDS em dois grandes grupos, os quais remetem interesse à docência:
1. REDS Abertos:
2. REDS Acessíveis:
4. Objetos Virtuais de Aprendizagem
Objetos Virtuais de Aprendizagem:
5. Jogos Digitais Educativos
Jogos Digitais Educativos:
Os jogos digitais educativos diferenciam-se dos objetos de aprendizagem por apresentarem como princípio e característica a ludicidade, tendo como elemento principal o desenvolvimento do desafio, da fantasia e da curiosidade.
6. Simuladores Educacionais
Simuladores Educacionais:
(...) projetado com referência a uma realidade que este pretenda simular, com o objetivo de treinar e desenvolver aptidões em relação a uma habilidade (CALOMENO, 2017, p. 263).
7. Vídeos Educativos
Vídeos Educativos:
Os vídeos educativos são materiais audiovisuais que têm o objetivo de entregar algum tipo de aprendizado formal. Aqui, nos interessam vídeos de conteúdo acadêmico.
8. Aplicativos Educacionais
Aplicativos Educacionais:
9. Exemplos de Repositórios de REDS
Existem muitos repositórios de REDS, nacionais e internacionais. Alguns bons exemplos, onde professores podem buscar REDs, são:
- Portal Porvir
- Repositório do CTA IFRS
- Repositório Digital - LUME UFRGS
- Repositório da Secretaria Educação do Paraná
- Portal Escola Digital
- Plataforma Integrada MEC de Recursos Educacionais Digitais
- Recursos educacionais multimídia para a matemática do ensino médio- UNICAMP
- Simulações interativas para ciências e matemática – PHET
- Repositório Aberto – UAB
- Recursos Educacionais Abetos da UNESCO
- Banco Internacional de Objetos Educacionais
10. REDS para Alunos com Dificuldades de Aprendizagem na Matemática
A seguir algumas possibilidades de REDS para alunos que estão enfrentando dificuldades para aprendizagem da Matemática:
1. The Number Race
2. Grafhogame-Math
3. Dybuster Calcularis
4. MathMe - Go for Math
5. Number Therapy Lite
6. Plataforma de Atividades e Jogos de Matemática - Cokitos
Esta plataforma possui uma infinidade de opções de atividades e jogos para o ensino da Matemática, desde crianças com 3 anos de idade, até a idade adulta. Pode ser uma boa opção para professores de matemática de qualquer ano escolar, e, ainda, que precisam fazer adaptações curriculares.
<https://www.cokitos.pt/tag/jogos-de-matematica/>
11. Requisitos para Análise Pedagógica de um RED
Para analisarmos um RED, da perspectiva pedagógica, precisamos ter em mente alguns elementos indispensáveis. São eles:
De acordo com o CIEB (Centro de Inovação para a Educação Brasileira, 2020), quando estivermos analisando as possibilidades de utilização de um RED, devemos nos fazer as seguintes perguntas:
Assim, o professor, diante da análise de um RED, deverá sempre observar os seguintes elementos (CIEB, 2020):
- Alinhamento com o currículo: A sua avaliação deve demonstrar o quão alinhado o recurso está aos objetivos de aprendizado que você planejou alcançar. Para isso, considere a clareza, a adequação ao público, a relevância e a confiabilidade no conteúdo disponível.
- Qualidade do conteúdo: A sua avaliação deve refletir a exatidão do conteúdo que propõe apresentar, sua adequação ao público e contexto de uso, a qualidade gráfica e/ou sonora e sua facilidade de ser compreendido.
- Metodologia pedagógica: A sua avaliação deve refletir o quanto o recurso é capaz de engajar o aluno no processo e quão efetivo ele é no aprendizado. Para tanto, é importante considerar as possibilidades de uso do recurso, bem como o suporte e a adequação a diferentes metodologias de ensino. E também sua forma de uso, se deve ser individual e/ou em grupo (colaborativo ou não).
- Avaliação do aprendizado: A sua avaliação deve ser baseada na existência de subsídios oferecidos pelo recurso que permitam ao professor ou ao próprio aluno avaliar seu aprendizado durante e/ou após seu uso. Deve considerar também a qualidade e efetividade da avaliação, caso exista.
- Facilidade de uso: Lembre-se de quanto tempo você levou para conseguir utilizá-lo de forma integral, ou quanto tempo e esforço você precisou para orientar os alunos a utilizar. A sua avaliação deve refletir sua experiência de uso e navegação e os conhecimentos necessários para o uso do recurso.
- Padrões de integração: Você precisou utilizar esse recurso em conjunto com outros sistemas, como o AVA, de sua rede/escola? Se sim, você conseguiu inseri-lo no outro sistema? Os resultados de uso foram automaticamente computados no outro sistema ou você precisou fazer isso manualmente? A sua avaliação deve refletir o quão fácil foi esse processo ou se foram necessárias complexas integrações ou importações de dados, gerando retrabalho.
- Compatibilidade técnica: Você e seus alunos tiveram alguma dificuldade ou limitação para utilizar o recurso em decorrência do modelo, de características de seus dispositivos ou de conexão com a internet disponível? A sua avaliação deve refletir a compatibilidade com os mais diferentes dispositivos e disponibilidade de internet em sua escola, ou dos alunos.
- Acessibilidade: A sua avaliação deve refletir se o recurso oferece suporte para os diversos tipos de necessidades especiais de determinados alunos, considerando limitações visuais (tamanho e cores de fonte, narração e leitura automática de texto, navegação por teclado), auditivas (legenda) e motoras (adequação de telas com tamanhos de botões etc.), entre outras.
- Recomendação: A sua avaliação deve refletir sua satisfação geral com o recurso, considerando qual a possibilidade de você recomendar ou não esse recurso para um colega.
Os elementos apontados acima são os que deverão ser utilizados sempre, diante da análise de um RED. No item 12 deste material (Relacionando os conhecimentos), você encontrará o material completo para análise de REDs do CIEB (2020).
12. Relacionando os conhecimentos...
Relacionando os conhecimentos...
Para encerrar este unidade de estudos, assista ao vídeo que se segue, bem como leia os documentos abaixo. Eles são de leitura obrigatória.
- Vídeo: Coleção Matemática Multimídia para Ensino Médio - UNICAMP
13. Referências
CALOMENO, C. Simuladores Educacionais: Definições e Apropriações como Objetos de Aprendizagem. Educação Gráfica, Volume 21 – Número 01, Abril de 2017, 2017.
CARNEIRO, M. L. F.; SILVEIRA, M. S. Objetos de Aprendizagem como elementos facilitadores na Educação a Distância. Educar em Revista, Curitiba, Brasil, Edição Especial n. 4/2014, p. 235-260. Editora UFPR (2014).
DECIAN, M. Jogos Digitais Educacionais enquanto recurso para o Ensino-Aprendizagem da Língua Portuguesa. UFSM. Especialização em TICS Aplicadas à Educação, Agudo: 2010.
PORTILHO, G.; PINTO, J. O que são bibliotecas virtuais? Publicado em Nova Escola, 01 de Abril, 2012. Disponível em: < https://novaescola.org.br/ que-sao-bibliotecas-virtuais > Acesso em Set. 2020.