Livro 1 - Meu primeiro aplicativo

2. Recursos envolvidos

Para cada aplicativo desenvolvido ao longo da disciplina iremos encontrar uma seção "Recursos Envolvidos" onde iremos conceituar e aprofundar os recursos utilizados para a criação do aplicativo. No caso deste projeto, usaremos os seguintes recursos:

  • Android Studio

Ambiente de desenvolvimento focado em Android. Oferece suporte a Android SDK, máquinas virtuais, assistente de desenho de interface gráfica, entre outras ferramentas essenciais ao desenvolvimento de aplicativos para o Android.

  • LinearLayout, TextView, ImageView e Button

No Android os componentes gráficos são chamados de Views. Layouts são um tipo específico de views com o objetivo de conter outros componentes e organizar suas posições. Neste projeto usaremos o LinearLayout na orientação vertical para organizar os elementos gráficos de maneira ordenada e fixa usando um ordenamento de espaço vertical da tela de cima para baixo. (OBS: Com o LinearLayout também é possível organizar os elementos na horizontal). No aplicativo do Livro 1 vamos usar três componentes gráficos sendo um texto, uma imagem e um botão, respectivamente, um componente TextViewImageViewButton. 

  • Linguagem de Marcação XML

Extensive Markup Language (XML) é a maneira natural de descrever a interface gráfica do aplicativo. XML é apenas um texto escrito de forma organizada através de tags (marcação). Cada elemento da interface possui a sua marcação e definição de propriedades (altura, largura, tamanho, cor, etc.). O Android Studio aceita a escrita manual do arquivo XML e também o uso da ferramenta gráfica de desenho. Também existem arquivos XML de outros recursos do seu projeto, por exemplo, strings.xml, colors.xml e dimen.xml.

  • Recursos do Aplicativo

Na pasta RES de um projeto Android, encontram-se todos os recursos que o aplicativo irá usar: imagens, textos, cores, dimensões, entre outros. Neste aplicativo vamos operar sobre a pasta drawable para organizar as imagens e a pasta values com os arquivos de recursos string.

  • Classe Toast

Essa classe está presente do pacote android.widget e permite o aplicativo mostrar uma breve mensagem na tela. Após um tempo, automaticamente a mensagem irá desaparecer. Normalmente se usa mensagens Toast para enviar avisos ou pop-ups ao usuário.

  • Internacionalização

Aplicativos Android são usados globalmente. Assim, os aplicativos são projetados para dar suporte a diferentes línguas estrangeiras. Não é necessário criar um aplicativo diferente para cada país, mas sim, organizar corretamente os textos de seu aplicativo de forma que sejam vinculados aos arquivos strings.xml de suas respectivas traduções. Ou seja, pode existir uma versão do arquivo contento todos os textos na língua portuguesa e outra versão com língua inglesa. Cabe ao Android, através das configurações do dispositivo, discernir qual versão do arquivo escolher.